Of kopieer de link
Scooby Knightmare
Scooby Doo
Geen enkel avontuur van Scooby en Shaggy is compleet zonder de aanwezigheid van monsters en geesten. En de volgende missie was geen uitzondering! Deze keer gingen de jongens van de Mystery Corporation naar een oud kasteel, waar volgens geruchten de geest van een ridder zou leven.
Vreselijk gehuil wordt gehoord vanuit het landhuis en het geratel van metalen harnassen is constant te horen. Het klinkt verschrikkelijk, en de bewoners die in de buurt van het kasteel wonen, vroegen de jongens om met een nachtmerrieachtige geest om te gaan. En zo begint het avontuur!
Je personage zal Scooby Doo zijn. De hond bleef achter bij de groep en hij had "geluk" dat hij als eerste de spookachtige ridder ontmoette. Het monster merkte Scooby onmiddellijk op en begon hem te achtervolgen. Om niet in de klauwen van een ridder te vallen, moet je dringend vluchten!
Het kasteel bestaat uit veel kamers, van waaruit er verschillende uitgangen zijn. Om er doorheen te komen, moet je de valstrikken overwinnen die de geest voor je heeft voorbereid: bodemloze afgronden, geesten van bewakers en nog veel meer. Probeer het juiste moment te vinden om langs de vallen te glippen, maar aarzel niet te veel. De geest zal je constant op je hielen volgen. Veel geluk!